最近,螺舟工作室通过微博宣布,国产独立游戏《太吾绘卷》正式迎来抢先体验一周年,同时销量突破200万套。魔鬼藏在细节里,200万销量还有一个前言,《太吾绘卷》抢先体验版销量2019年继续增加了100万。注意,是“继续增加”。
也就是说,尽管媒体报道少了,但《太吾绘卷》还是从去年火到了今年,并以独立游戏身份,卖出了一个3A游戏的销量,且基本没什么宣发成本。如果单看《太吾绘卷》,你会觉得2019年依然是独立游戏的黄金时代,那个群情激昂的日子一直延续至今。
但理想丰满、现实骨感,将目光从拔尖的好学生身上移开,我们会发现国产独立游戏,甚至全球独立游戏都普遍遇冷,无论是销量、收入都大幅减少,不容乐观。
游戏发售一个月后,《圣女战旗》开发商曾在微博透露,距离赚到盈利的“第1元钱,还有很长的路要走”。进入2019年后,除了年初发售少数如《隐形守护者》《探灵笔记》等一批产品,国产独立游戏不说突破百万,连50万、10万的坎都很难迈过。
如果有读者还记得2018年Steam那次销量泄密事件的话,应该知道,当时国产游戏销量最高的约有80多万。
独立游戏遭遇困境也非国内独有现象,《速降王者》发行商No More Robots通过统计发现,2019年Steam平台上开发者赚到的钱仅是去年的一半,销量更是跌去了70%。
即便是被调侃成“高价销售4399”的任天堂Switch,9月份也有日本媒体揭露“有90%的开发者通过低价打折”维持销量、谋求活路。
要知道,2019年以前,Switch可是被成为“独立游戏天堂”,就在于独立游戏往往能在Switch以接近3A游戏的价格获得不错的销量,任天堂也多次举行专门的独立游戏直面会、发布Switch上的独立游戏榜单,重点扶持独立游戏。
以《铲子骑士》为例,2017年开发商Yacht Club Games曾宣布Switch版本首发销量超过其他版本,类似的例子还有《神奇小子:龙之陷阱》等。
(正文已结束)
推荐阅读:旗龙网
免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎!